Samedi 2 février 2008
Bonjour à tous !

BONNE ANNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE >0< du raaaaat (ouais ahem ou pas, j'ai pas fait d'up pour vos souhaiter la bonne année alors jme rattrape avec l'année chinoise désolé u_u)

Je dédie cet article à Mr Peeters :] !! merci pour votre commentaire et pour répondre à vos questions : il me reste cette année à finir plus une autre l'an prochain ! (si je reussis mon année >_<)
Et oui oui je travaille, c'est juste que j'ai pas vraiment le temps de poster !
La preuve en image =D !

Alors on devait faire quoi de beau ? une map sous Gears Of  War, un perso entièrement realisé sous Zbrush (avec les Zspheres, oh my, I LOVE ZBRUSH !!! les possibilités de dingue qu'offrent ce programme c'est hallucinant), et enfin une map avec terrain , decolayer etc. sous Unreal Engine 3!

Je vais up le perso et la map UT, vu que mes screen de GoW je ne les retrouve plus...(et de toute façon c'était pas top)

MON PREMIER PERSO EN 3D !!! que d'émotions ;;__;; *BAF*

Alors le perso, réalisé avec des Zsphere, transformé en mesh et retravaillé sous zbrush ça a donné ça :


Avec le materiau skin ça rend bien je trouve XD !!! un tit détail de la tête :p :
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(je crois qu'il y a un problème avec le lien -_-")... Bref, ensuite j'ai du texturer (la 2e partie la plus fun =D !!!!!), ça a donné ça :


Bon là c'est un WIP (Work In Progress pour les n00b) *BAF* xD j'ai une sale résolution sur les bottes et le casque de la tête :/ !!
Bon alors tout ce que vous venez de voir, c'est la partie Haute Definition (ou High Poly), c'est à dire que dans un jeu, c'est inpensable d'intégrer ce genre de ressource xD (imaginez le temps qu'il faudrait pour bouger le perso !!!)

Donc pour les jeux, on doit faire un modèle basse définition (ou low poly) . Là se pose un problème : comment avoir un perso qui ne consomme pas trop de ressources et surtout qui ait un bon niveau de détail ? HE BEN... HE BEN C'EST LA QU'ARRIVE NORMAL-SAN !!! L'illustre Normal-san sans qui rien ne serait possible ;;___;; on l'acclame bien haut et fort *BAF*

Non plus sérieusement, la texture en 'normale' va calculer tous les reliefs de la haute def, donc si on met la normale sur le low poly, on obtient quoiiiiii ??? OUIIIII tous les détails du high poly =D !!! magnifique hein ??

Alors ça donne quoi le low poly avec tout ça ? (la version à intégrer dans le jeu quoi) ça donne ça :


Voilàààààà !!! rendu sous max dans le viewport avec le shader ActiveX (euh un peu trop technique comme jargon mais c'est pour ceux qui connaissent XD)

Et In Game ça rend comment ?
comme ça : (jmet le lien parce sinan ça va prendre du temps à charger sur ma page)
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  Et donc le terrain derrière c'est celui du cours de level design :p !!  pour le voir en mieux c'est par ici :
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Alors Mr Peeters, vous voyez que je bosse quand même hein ! (et les nuits blanches à répétition c'est monnaie courante ici !!!) mais bon ça me plait et me passionne, je regrette pas, loin de là :] !!

voilà , ça fait assez lourd comme up, mais bon =D... désolé !! j'espère avoir du feedback pour m'améliorer ^^" !!! merci d'avance !

Et bonne continuation à tous :) !!

(un gros kiXXX à mes DIP qui me manquent >3< )

Edit: up du côté des liens, allez voir t//a//s :P !!!
par ++ Y ++ publié dans : 3D
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