WOOOW ENCORE UNE ENTRY O_o !!!
hé oui on est tellement inondé de boulot (à part ça on fout rien en JV, parce que les JV c'est des "glandeurs qui jouent à la ps2 en cours".)
Alors de une on joue pas, on EXPORTE DES RESSOURCES CE QUI N'A RIEN D'AMUSANT EN SOI XD (et kan tu vois ton objet sur l'écran de la tv tu peux t'estimer heureux XD !)
sérieux Maya va finir par me rendre dingue xD !
bon alors en parlant d'integration de ressources ps2, pour ce matin on devait finir une mod de crane de triceratops plus le painting , ce qui a donné ça :
On était limité en nombre de triangles dans la mod (on devait pas depasser les 400) c'est donc de la basse def =D (si si en sortant de ce blog vous allez maitriser tout le jargon *BAF*)! et donc en fait le but du jeu c'est de créer une texture de 128*128 (pour ps2) avec un niveau de details qui ferait croire à une mod super compliqué XD ! On devait faire ça avec le painter 3D de Maya... jvous raconte pas la tristesse que c'est après avoir expérimenté ZBrush (où là on s'éclate franchement).
mouala sinan j'ai aussi le concept car qui est deja sur DA mais c'est juste histoire de le mettre ici (et pareil pour le sketch avec la madame !)
et puis le sketch :
bon je vous laisse, j'ai fait 3 nuits blanches cette demaine, je suis claquée, m'en vais me pieuter xD !!