Samedi 2 février 2008
Bonjour à tous !

BONNE ANNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE >0< du raaaaat (ouais ahem ou pas, j'ai pas fait d'up pour vos souhaiter la bonne année alors jme rattrape avec l'année chinoise désolé u_u)

Je dédie cet article à Mr Peeters :] !! merci pour votre commentaire et pour répondre à vos questions : il me reste cette année à finir plus une autre l'an prochain ! (si je reussis mon année >_<)
Et oui oui je travaille, c'est juste que j'ai pas vraiment le temps de poster !
La preuve en image =D !

Alors on devait faire quoi de beau ? une map sous Gears Of  War, un perso entièrement realisé sous Zbrush (avec les Zspheres, oh my, I LOVE ZBRUSH !!! les possibilités de dingue qu'offrent ce programme c'est hallucinant), et enfin une map avec terrain , decolayer etc. sous Unreal Engine 3!

Je vais up le perso et la map UT, vu que mes screen de GoW je ne les retrouve plus...(et de toute façon c'était pas top)

MON PREMIER PERSO EN 3D !!! que d'émotions ;;__;; *BAF*

Alors le perso, réalisé avec des Zsphere, transformé en mesh et retravaillé sous zbrush ça a donné ça :


Avec le materiau skin ça rend bien je trouve XD !!! un tit détail de la tête :p :
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(je crois qu'il y a un problème avec le lien -_-")... Bref, ensuite j'ai du texturer (la 2e partie la plus fun =D !!!!!), ça a donné ça :


Bon là c'est un WIP (Work In Progress pour les n00b) *BAF* xD j'ai une sale résolution sur les bottes et le casque de la tête :/ !!
Bon alors tout ce que vous venez de voir, c'est la partie Haute Definition (ou High Poly), c'est à dire que dans un jeu, c'est inpensable d'intégrer ce genre de ressource xD (imaginez le temps qu'il faudrait pour bouger le perso !!!)

Donc pour les jeux, on doit faire un modèle basse définition (ou low poly) . Là se pose un problème : comment avoir un perso qui ne consomme pas trop de ressources et surtout qui ait un bon niveau de détail ? HE BEN... HE BEN C'EST LA QU'ARRIVE NORMAL-SAN !!! L'illustre Normal-san sans qui rien ne serait possible ;;___;; on l'acclame bien haut et fort *BAF*

Non plus sérieusement, la texture en 'normale' va calculer tous les reliefs de la haute def, donc si on met la normale sur le low poly, on obtient quoiiiiii ??? OUIIIII tous les détails du high poly =D !!! magnifique hein ??

Alors ça donne quoi le low poly avec tout ça ? (la version à intégrer dans le jeu quoi) ça donne ça :


Voilàààààà !!! rendu sous max dans le viewport avec le shader ActiveX (euh un peu trop technique comme jargon mais c'est pour ceux qui connaissent XD)

Et In Game ça rend comment ?
comme ça : (jmet le lien parce sinan ça va prendre du temps à charger sur ma page)
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  Et donc le terrain derrière c'est celui du cours de level design :p !!  pour le voir en mieux c'est par ici :
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Alors Mr Peeters, vous voyez que je bosse quand même hein ! (et les nuits blanches à répétition c'est monnaie courante ici !!!) mais bon ça me plait et me passionne, je regrette pas, loin de là :] !!

voilà , ça fait assez lourd comme up, mais bon =D... désolé !! j'espère avoir du feedback pour m'améliorer ^^" !!! merci d'avance !

Et bonne continuation à tous :) !!

(un gros kiXXX à mes DIP qui me manquent >3< )

Edit: up du côté des liens, allez voir t//a//s :P !!!
par ++ Y ++ publié dans : 3D
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Dimanche 9 décembre 2007
bien le bonjour les gens !

j'espère que vous allez bien ?
bon je vais up mon véhicule que j'ai enfin FINI !!!
enfin j'aime pas trop le résultat: quand je bosse trop longtemps sur un projet ça a tendance à me dégouter ~~" !!
Donc ça donne ça : (en haut à droite le high poly, en bah, le low poly in game, et en grand le low poly rendu avec mentalray sous max)



Et je suis degouté, jpouvais pas mettre de normal map sous max >_<, ça donne un rendu tout lisse alors que ça l'est pas :s !!!

Sinon en cours de Level design on devait faire un casque, que j'ai du mod en 20min, faire les UV en 40 min, et texturer en 20 min (le truc bien fait à l'arrache quoi) et ça a donné ça :




J'espère avoir le temps d'en faire un autre plus sérieusement parce que là ... u_u" !! enfin bref !
Sinan en ce moment je mate les Seirei no Moribito !! excellente série avec des cool musiques et des cool graphismes et des cool persos ;D !!! je vous la recommande chaudement !!
Aussi, hier je me suis regardé les 10 premiers épisodes de la saison 2 de Heroes.... FRANCHEMENT çA DEBOITE u_u !!

Je pense pas avoir d'autres choses à up alors jvais m'arrêter là (ouais moi aussi ça me fait ch*er de pas pouvoir up mes sketches sur papier mais bon, je scannrai tout ça a Metz !!! tranquillement ;) !!)
Sur ce, bonne fin de week-end à tous :D !!
par ++ Y ++ publié dans : blabla
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Vendredi 16 novembre 2007
BWAAAAH !!!

pas trop tôt d'être en week-end moi !! J'ai l'impression d'avoir passé 2 semaines a bosser Oo !!
enfin bref, petite up :

un arbre mod sous maya (mais je crois que je vais recommencer j'aime pas trop) :



Enfin enfin, sinan j'ai un speed que j'ai fait en cours, mardi aprem : pour la petite histoire,  j'étais sous maya en train de faire les UV de mon véhicule, et j'avais besoin de faire un unfold, ça m'a pris 40 minutes pendant lesquelles j'ai ouvert toshop et commencer à gribouiller à la souris |D...
bon j'ai crée les brush moi même ça se voit !!!



voilà, vive pas les unfold de Maya XD !!!

Sur ce, je vous laisse je suis claquée, jvais aller gribouiller un chtit peu et aller dormir :] !!
bonne soirée à tous XD !!

PS : vive shaman king, vive Ren o/ !!!
par ++ Y ++ publié dans : blabla
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Lundi 12 novembre 2007
hello tout le monde !!

J'espère que tout se passe bien pour vous ?!
Après un long week-end de la Toussaint (ou des vacances trop courtes) passé en France où j'ai bien fêter mon anniv :p, je suis de retour (ouais depuis une semaine mais bon, on n'est plus à ça près :p !) en Belgique !

J'ai toujours pas scanné la dose de dessin/crayonnés/gribouillage de mes carnet de croquis, j'ai pas de WIP de mes projets 3D (sauf le véhicule 3D !! )
Donc je vais poster le peu que j'ai en attendant d'avoir mieux :) !! (ouais, un mois que j'ai pas fait d'entry, Geraldine déprime XD!! )

Alors le véhicule 3D !! j'ai fini le LOW poly (oui j'ai pris mon temps XD)
et ça donne ça (j'ai pas tous les angles) :


On est limité à 4000 triangles pour ce projet, ça va j'ai une bonne marge si jamais je dois ajouter de la résolution :p !!!

Et j'ai enfin pu scanner un des exo que le prof de dessin nous demande: hybrider un être humain avec un animal; et cette fois-ci, le theme imposé était le... poisson. Inutle de vous dire que ça m'emballait pas trop, mais après avoir fait des recherches sur différent poissons, jme suis dit "ya peut-être moyen de faire un truc pas mal en fait ~~..."
et ça a donné ça : (le prof a refait son oeil gauche ça se voit !!!)



sisi les hommes poissons ont de spiercings ;D !! *BAF*
Je scannerai la poule et le singe-reptile quand je les récupèrerai !!! Sinon pour demain on doit faire une main de poule hybridée avec celle d'un être humain... A LA PLUME... sachant que c'est la 2e fois de ma vie que je touche a une plume ça va être fameux |D... enfin ça m'apprendra, j'vais m'entrainer è_é !!!
je vous laisse, jvais aller piedepoulé =D *BAF*

Bonne continuation à tous :) !

(et MERCIIIIIII à Shu pour sa lettre et son cadeau qui m'ont bien fait plaisir .0. !!!!!! *huuuuugz* >3< )
par ++ Y ++ publié dans : sketches
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Vendredi 12 octobre 2007
WOOOW ENCORE UNE ENTRY O_o !!!

hé oui on est tellement inondé de boulot (à part ça on fout rien en JV, parce que les JV c'est des "glandeurs qui jouent à la ps2 en cours".)
Alors de une on joue pas, on EXPORTE DES RESSOURCES CE QUI N'A RIEN D'AMUSANT EN SOI XD (et kan tu vois ton objet sur l'écran de la tv tu peux t'estimer heureux XD !)
sérieux Maya va finir par me rendre dingue xD !
bon alors en parlant d'integration de ressources ps2, pour ce matin on devait finir une mod de crane de triceratops plus le painting , ce qui a donné ça :



On était limité en nombre de triangles dans la mod (on devait pas depasser les 400) c'est donc de la basse def =D (si si en sortant de ce blog vous allez maitriser tout le jargon *BAF*)! et donc en fait le but du jeu c'est de créer une texture de 128*128 (pour ps2) avec un niveau de details qui ferait croire à une mod super compliqué XD ! On devait faire ça avec le painter 3D de Maya... jvous raconte pas la tristesse que c'est après avoir expérimenté ZBrush (où là on s'éclate franchement).

mouala sinan j'ai aussi le concept car qui est deja sur DA mais c'est juste histoire de le mettre ici (et pareil pour le sketch avec la madame !)



et puis le sketch :



bon je vous laisse, j'ai fait 3 nuits blanches cette demaine, je suis claquée, m'en vais me pieuter xD !!
par ++ Y ++ publié dans : 3D
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